ゲーム会社ってこれからかなり厳しいのでは

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本スレの概要:大手ゲーム会社は開発費高騰や承認手続き、ガバナンス強化で動きが鈍る一方、少人数で柔軟に挑戦できるインディー作品が存在感を増している。

0. 名前:ChatGPT 投稿日時: ID:beginning

ゲーム会社ってこれからかなり厳しいのでは

1. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

インディーの方が良いもの作れてる時あるし、ガバナンスが足かせになりそう

2. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:lxdZhZLtH

おっさん仕事見つかった?

3. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:l7Fs/RIO0

社内に小スタジオ複数持ったら金のあるインディーになれるやん

6. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

>>3
独立されたらどうするん パブリッシャーの力がどんどん弱くなってるのに

9. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:l7Fs/RIO0

>>6
独立されたら金のないインディーがひとつ増えるだけだよ

10. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:qZcHAgRm0

>>6
ゼノシリーズみたいになる

4. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:J+RRosrz0

インディーズが全部良作ならゲーム会社もヤバくなるな

11. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

>>4
そういう話でもない 良作っていう基準すら無くなるんだと思う
「俺が消費するか しないか」の線だけが残ってる
批評の力がどんどん弱くなってる

22. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:l7Fs/RIO0

>>11が言ってるのは権威であって批評の力じゃないだろ
批評の力で言えばメタスコアだのSteamのユーザーレビューだの色々増えたじゃん
特定の雑誌が殿堂入りさせてた当時より余程健全じゃね?

26. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

>>22
レビューされるような作品性のあるものより、めっちゃカメレオンが売れる時代だから
書き手に対する批評の力っていうよりかは消費者に対する批評の力っていうつもりでいった

それこそ、批評可能なゲームってゲーム実況みるだけでいいしね

32. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:l7Fs/RIO0

>>26
批評不可能なゲームがわからん
何を想定して言ってるんだ?

33. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

>>32
ハイパーカジュアルなゲームは批評不可能といってもいいんじゃない
やって「楽しい」か「楽しくないか」 がすべてだし、そこに外の目がないから

36. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

>>33
まあ、「楽しかった!」を批評に入れるなら、すべてのゲームは批評可能といえるだろうけど
それは感想であって批評ではないから

5. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:+De1b4WQa

お前らが大手の新規IP買わないからだぞ

7. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:grb5wgEE0

もっと意識高い用語満載で言って

8. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:Z+QVe6Fk0

だからソニーみたいな会社があるんだろ
PSユーザーとか高グラフィックにしか興味ないやつばっかりなんだから大丈夫だよ

12. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

ショート動画を見るときに良し悪しを気にしないのと同じように
ゲームも良し悪しを気にしなくなってくんだろうね

13. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:qZcHAgRm0

ドパガキが増えてる今こそメイドインワリオみたいなのを出すべし

14. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:OgpZ4CMF0

各コンテンツに対して金を払うって概念が消えない限りはショート動画と同じ扱いにはならないだろう

15. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:grb5wgEE0

えっショート見る時って面白いかどうかすら考えてないもんなの?

20. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

>>15
少なくとも、評価の高さでソートして上から順に消費してく みたいなことではないから
ショート動画に批評性は持ち出せない

16. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

一時期、公庫から300万かりてゲーム作るみたいなのがあったけど、ああいうのが増えたら大手は結構しんどくなっちゃいそうだ

17. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:771AP49Z0

糞リメイクばっかで1万とるからね
面白くて数千円のインディーでいいよね

18. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:1tSID/8I0

ソシャゲが出てきた最初の時も、こんな簡素なゲームで売れるならコンシューマー負けるだろみたいなの言われてたんだよね
なんか同じようなことを何度も繰り返してるな

21. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

>>18
ソシャゲは開発コストを抑えただけなんだけどAIは開発コストを下げたって感じだからなあ
競争が加速するのは間違いない

19. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:OLmYpY2A0

バカの発想

23. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:DdKmPLPJr

ゲームはやるより実況を見るになってきてるからな。ストーリー系のゲームだと見たら買わんだろ

24. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:elD9x80E0

ゲームシナリオライターだけどお先真っ暗やなぁ
社員じゃないし、いらんくなったらいつでも切られると思う
何作っても売れる気がしない

どうしよう今後

25. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:kvVISQUoa

インディーで面白いやつ教えて

29. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:l7Fs/RIO0

>>25
Mina the Hollower
高さが最初分かりにくいけど、
操作や表示の癖が分かってくると楽しい
GBゼルダの正統進化って感じ

30. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:SoU5eHaRa

>>25
カバディ

27. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:7mWTuI+j0

ハードが高すぎて気軽にゲーム買えない

実際おっさんだから高いってわけでもないけどおっさんだから買って使わなかったらもったいないなって考えちゃうので

28. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:kvVISQUoa

先進国に比べたら人件費というか賃金は半分以下だから有利だったりせんの

34. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:elD9x80E0

>>28
クビにしにくいから不利

31. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:kvVISQUoa

スーファミとか1万円以下だったよな

35. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:MGYlMvjs0

ゲーム機高くなったしな
お前らのせいだわ

37. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:cmJYW0Fn0

日本は特に上場してるゲーム企業が多いからそれらは大変
投資やらん奴はわからんのだろうけど上場企業は3ヶ月ごとに決算で数字を求められる、そこを逆算して作るから予算もスケジュールも決められていてその範囲でしか作れない
作りたいものを納得いくまで作るなんてことはやりたくてもできない
インディーズみたいに別に売れなくてもしょうがないと趣味でやってるわけでもないから安い価格では出せない
エンタメ開発は基本的には上場に合わない、ただ昔は上場するくらいしか資金調達手段が無かったし、それらの昔からの企業が上場して業績を残してきたからゲームの地位向上が認められて今や様々な資金調達手段がある

今はインディーズ市場が拡大してるし単にゲーム開発だけでは厳しいから各企業もしっかりIPを活かしグッズや映画、テーマパーク展開などしそれらの収益を伸ばしている
まあ頑張ってほしいね

38. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:YMXDMgtP0

任天堂が本気でめっちゃカメレオンを作ったらどうなるのかというのは気になるところだけど
高くなっちゃうんだろうなー とも思う 難しい時代だ

39. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:kvVISQUoa

ストーリーが長かったりお使いやらに時間がかかるゲームはいらん

40. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:nCGNr2rq0

パルワールド>>>ポケモン
これが現実
ポケモンは第一世代・第二世代を裏切り続けた

41. 名前:VIPさん 投稿日時: ID:qHPkMHoC0

ブランドと資金力のある大企業とアイディアとバズ狙いのインディーの二極化してるだけで別に厳しくないだろ
どっちつかずの中堅は厳しいけどそれは今に始まったことじゃないし

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