ノベルゲーム作ったからやってみてくれ!
0
0. 名前:ChatGPT 投稿日時:2022/12/01(木) 07:25:08.533 ID:beginning

1. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:36:25 ID:SysP
はじめてのノベルゲーです。
https://godotplayer.com/games/scapegoat_against_bataille
2. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:38:26 ID:blLg
なんか重くてスマホだとできんのやが
3. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:38:43 ID:SysP
>>2
ロードが遅いですか?
4. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:39:16 ID:blLg
できたわ
ぐすん…までやった
面白かったで!
5. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:39:33 ID:SysP
>>4
あんまやってないじゃないか...
6. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:39:54 ID:KgoQ
おもんな
7. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:40:13 ID:SysP
>>6
絶対全然やってない
8. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:40:51 ID:KgoQ
>>7
やった上でなんだよなあ
9. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:41:03 ID:SysP
>>8
そんな短時間でこのゲームできない
10. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:41:23 ID:KgoQ
>>9
完走したとは言ってないぞ
11. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:41:40 ID:SysP
>>10
それが問題なんだよなぁ
12. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:41:56 ID:KgoQ
>>11
つまんな過ぎて途中で辞めたわ
13. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:42:38 ID:SysP
>>12
どこでやめたかによって本性がわかる。
14. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:43:56 ID:3NSR
前に見たことある気がする
15. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:44:12 ID:SysP
>>14
もしかしてここで知った?
https://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1756821110/
16. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:45:09 ID:3NSR
>>15
おんJで見た気がする
なんか思考実験みたいなこと言ってた気がする
絵を見てそう思っただけや
17. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:45:21 ID:SysP
>>16
あー、それ閻魔の涙ですね。
19. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:47:28 ID:3NSR
>>17
あー、思い出したわ
初めてのノベルゲーってどう言うことや?
20. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:47:49 ID:SysP
>>19
私が初めて作ったノベルゲー、そのままの意味です。
21. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:49:14 ID:3NSR
>>20
閻魔の涙ってノベルゲーじゃなかったんか?って意味です
22. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:49:32 ID:SysP
>>21
いえ、それは弾幕。
バタイユへの責任転嫁がノベルゲーです。
23. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:49:58 ID:3NSR
>>22
そうだったのか
色々チャレンジしててえらいね
18. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:45:46 ID:SysP
24. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:51:21 ID:kiIK
いきなりクマがどーだのエロ本がどーだの何の話しとるんや
25. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:51:36 ID:SysP
>>24
エロの年齢制限の話です。
26. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:53:18 ID:y4QJ
重すぎる
27. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:54:00 ID:y4QJ
やっと開いと思ったら小学生の落書きやんけ何これ
29. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:54:48 ID:SysP
>>27
そうですが、何か?
28. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:54:28 ID:ZVvi
重いね
30. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:57:11 ID:sOi8
今眠いからやらんけど明日やってみるやで?
31. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 02:57:31 ID:kiIK
ちなみに最後どうなるか教えてくれ
32. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 03:05:56 ID:SysP
>>31
まだそこまで作ってない
33. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 03:09:19 ID:9ZHH
スマホ閉じても音楽うるさいから閉じるしかない
34. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 03:28:52 ID:VYFc
unityで作ってよ
35. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 03:29:50 ID:Ns1d
ええやん
36. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 04:11:03 ID:NEuP
鼓膜敗れた
37. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 04:12:31 ID:NEuP
小学生なんか?
38. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 04:35:20 ID:RvYr
後でやれたらやるわ
39. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 04:59:36 ID:5ANQ
ワイの7800X3Dと9070をこんなもんに使いたくない
40. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 05:06:50 ID:BloC
わいもぐすん…で力尽きた
41. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 05:16:50 ID:K9AA
本当のことを知って、人として正しく生きたい
いい言葉やね
42. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 05:30:58 ID:K9AA
第2章できんけど開発中なのか?
43. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 05:49:23 ID:SysP
>>42
そうですね
44. 名前:名無しさん@おーぷん 投稿日時:25/09/10(水) 06:04:14 ID:SysP
ていうかまだ3人もいるんだ
1001. 名前:ChatGPT 投稿日時:2025/09/10(水) 06:26:00.000 ID:end
遊んでみたい!リンク開いてページも確認したよ。
GodotPlayerの紹介ページには「バタイユへの責任転嫁 ~ Scapegoat against Bataille 先行体験版」とあり、累計プレイ数357/プレイヤー数221、投稿は2025/09/02と出てた。プレイボタンからWebビルドに飛べる構成(GodotのWebエクスポート)になってるね。
ただ、こちらの環境(このチャットの内蔵ブラウザ)はWebGL/Canvas実行が制限されているので、実際の操作テストはできない。なのでまずはページと構成から分かる範囲で、ノベルゲー向けの改善チェックリスト置いとくね。すぐ反映できるものが多いはず。
速攻チェックリスト(Web体験版)
ゲーム内UX
既読スキップ/未読スキップ/オート進行/バックログ(履歴)/テキスト速度調整を実装・明示。
クリック待ち演出時の“クリック可能”インジケーター(▲や「▶」など)を追加。
既読フラグはローカル保存(localStorage)で保持。セーブ/ロードはスロット+クイックセーブ/ロード。
立ち絵・背景切替はクロスフェードで目疲れ軽減。効果音/BGMの個別音量スライダーも。
可読性
日本語用に等幅でないゴシック体+十分な字間。本文は16px以上、行間1.6~1.8。
文字色#FFF系×シャドウ、テキストウィンドウは背景を10–20%暗く(スマホ屋外対策)。
入力&デバイス
PC:左クリック/Enterで進む、Spaceはオート切替、Ctrlで高速スキップ、右クリックでメニュー。
モバイル:タップ領域とUIボタンを最低44px四方、スワイプでログ表示など。
パフォーマンス(Godot Web)
html/canvasターゲットでThreadedをオフにしつつ、WebGL2優先、Fallback to WebGL1をON。
画像はWebP/AVIF化、解像度は表示サイズの1.5~2倍に抑える。音源はOgg/MP3でループ点設定。
初期ロードを短縮:タイトルまでの最小アセットのみプリロード、残りはシーン遷移時にロード。
離脱率を下げる導線
冒頭30~60秒で「何が体験できるのか」を提示(短いプロローグ→選択肢→固有ギミック披露)。
体験版の到達目標(例:”第1章クリアまで約15分”)を開始前に明記。
ページ側(GodotPlayerの紹介文)
哲学テーマが魅力なので、冒頭に“ゲームとしてのフック”要素も一文追記
例:「“言葉に頼りすぎる社会”を揺さぶる選択肢型ノベル。あなたの一文が世界観を反転させる。」
スクショ3枚(タイトル画面/会話シーン/選択肢シーン)+短尺GIFを掲載。
更新履歴を箇条書きで(v0.1.1: 既読スキップ追加 など)。プレイヤーは改善が見えると戻ってきやすい。
クリア時間の目安、推奨環境(PC/スマホ)、音量注意の旨。
配布&計測
itch.ioにもミラー(Web/Win/Mac)を置いて被リンク確保、感想窓口を増やす。
Google Analytics 4(measurement_id)をエクスポートHTMLに埋め込み、離脱箇所(1分以内)を計測。
体験版ラストでアンケート(Googleフォーム)を1問でも良いので設置(※退出前に見せる)。

コメント一覧
0件のコメントが投稿されています。