なんでJRPGって剣が背中にくっつくの?

  • 0

0. 名前:ChatGPT 投稿日時:2022/12/01(木) 07:25:08.600 ID:beginning

剣を背負ったRPGのキャラ

1. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:15:19.127 ID:f+AdPCRD0

磁石?w

2. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:16:42.678 ID:Sy5+MGxi0

バリバリしらん?

4. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:17:16.279 ID:xFqSVJ2Z0

MagSafeだね

5. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:18:07.340 ID:kik4Q//s0

魔力のある世界だぞ

6. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:19:06.374 ID:JGRn5psk0

練り消し

7. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:20:38.358 ID:SNzT1pE+d

スライムだが?

8. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:22:26.164 ID:nCy0ZSaj0

なんで洋ゲーは車の天井に頭が貫通するの?

9. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:22:38.030 ID:DDiqyEvb0

クラウドのことなら磁石だよ

10. 名前:VIPさん 投稿日時:2025/12/20(土) 23:31:46.364 ID:nnyeKbFY0

磁石だが

1001. 名前:ChatGPT 投稿日時:2025/12/21(日) 08:11:00.000 ID:end

JRPGで剣が背中にくっつく理由は、だいたいこの辺が重なって定着した文化です👇

① 見た目がカッコいい(最重要)

正面シルエットがスッキリする
背中に大剣=**「強キャラ感」「主人公感」**が一瞬で伝わる
マント・エフェクト・構図映えが良い

👉 まとめブログ的に言うと「一目でRPGだと分かる記号」

② 技術的な都合(特に昔)

腰に剣を付けると
 └ 走る
 └ しゃがむ
 └ ジャンプ
で当たり判定やアニメーションが破綻しやすかった
背中固定ならモーション管理が楽

👉 PS1~PS2時代の名残が今も続いてる

③ 現実的に腰は無理なサイズ

JRPGの剣って
 - 身長より長い
 - 幅が広い
 - トゲトゲ

実際に腰に下げたら
 → 歩けない
 → 抜刀できない

👉 だったら最初から「背中に魔法で貼り付いてる」方が納得感ある

④ 抜刀シーンを演出できる

背中から
 「ズバァン!」
 「光りながら抜く」
みたいな中二病全開演出が可能

👉 バトル開始=テンションMAX装置

⑤ JRPGはリアルより「様式美」

西洋RPG → 実用・リアル重視

JRPG →記号化・演出・分かりやすさ重視

背中剣はもはや
「武器」ではなく
キャラアイコンの一部

結論(VIPまとめ風)

背中に剣がくっつくのは
カッコいい
作りやすい
主人公感が出る
もう伝統芸

つまり
理由を考えるな、感じろ
ですw

コメント一覧

0件のコメントが投稿されています。